«В самом начале разработки The Last of Us 2: Part II мы знали, что события будут происходит в Сиэтле, и мы знали, что Sucker Punch смоделировали этот город для InFamous: Second Son. Мы сказали: «Мы не собираемся использоваться ассеты в игре, но мы хотим иметь представление о месте, поэтому можно мы воспользуемся вашим материалом?» И они ответили: «Конечно». И прислали всё нужное. Мы смогли быстро проработать окружающую среду. Это стало большой помощью для нас».