в

В разработке The Last of Us 2: Part II сильно помогла InFamous: Second Son

В разработке The Last of Us 2: Part II сильно помогла InFamous: Second Son
Разработка главного эксклюзива PlayStation 4, The Last of Us 2: Part II, не обошлась без помощи первого эксклюзива платформы — InFamous: Second Son. Об этом в недавнем интервью Game Informer рассказали со-президенты Naughty Dog Нил Дракманн и Эван Уэлс
 
«В самом начале разработки The Last of Us 2: Part II мы знали, что события будут происходит в Сиэтле, и мы знали, что Sucker Punch смоделировали этот город для InFamous: Second Son. Мы сказали: «Мы не собираемся использоваться ассеты в игре, но мы хотим иметь представление о месте, поэтому можно мы воспользуемся вашим материалом?» И они ответили: «Конечно». И прислали всё нужное. Мы смогли быстро проработать окружающую среду. Это стало большой помощью для нас».
 
Использование чужих ассетов на ранней стадии разработки — частая практика в игровой индустрии, которая экономит много времени. 
 
Но это не единственный случай, когда Sucker Punch пришла на помощь Naughty Dog. Нил Дракманн рассказал, что в The Last of Us 2: Part II и в Ghost of Tsushima присутствует одинаковая анимация движений лошади. Студии решили записывать mothion capture совместными усилиями, так как работа с большими животными — дело не из лёгких.
Учасник

Автор: БлогGeeka

Мой блог о новостях технологий и гаджетах иногда играх. Я тут новый, посмотрим что выйдет...

Что вы об этом думаете?

Добавить комментарий